Queria apenas anunciar que as votações para o 1º Super Bock Super Blog Awards começaram hoje. Para votarem neste blog, basta clicar no símbolo da Super Bock que se encontra na barra do lado direito. Caso ganhe algum dos prémios, uma parte irá sempre para um visitante do blogue, pois pretendo realizar brevemente um concurso.
Muito obrigado!
30/06/2008
29/06/2008
Contra (NES) - análise
Neste shooter a 2D para a NES, o jogador controla um soldado incumbido de travar a invasão dos alienígenas Red Falcon.
Cliché? Sim. Divertido? Podem crer!
Quando era mais novo, passei horas a jogar este título da Konami. Por várias vezes cheguei ao fim, no entanto, voltava a jogá-lo. Porquê? Por múltiplas razões; controlar o personagem era extremamente fácil e intuitivo, o jogo em si era difícil (bastava um hit para morrer), mas não o suficiente para frustrar, além disso, os power-ups eram quase todos muito bons, especialmente aquele que disparava várias balas em múltiplas direcções. Os níveis eram variados na sua temática; havia a selva, duas bases, com aspecto industrial, o campo de neve, uma cascata, a zona de energia, um hangar e o covil dos extraterrestres. Contudo, não era só o tema que mudava, o próprio gameplay também. Nos níveis das bases, o jogo passava para uma perspectiva que tentava ser 3D, na cascata, o personagem era obrigado a deslocar-se na vertical, pois tinha de atingir o topo da queda de água.
Para além dos níveis, Contra também inovou ao permitir que o jogador pudesse descer de uma plataforma para outra. Para que tal acontecesse, bastava carregar para baixo e no botão de salto.
Pese os gráficos já datados, afinal estamos a falar de um título de uma consola de 8Bits, se tiverem a oportunidade de o jogar não hesitem; Contra é sem dúvida um bom clássico e irá entreter-vos durante algum tempo.
Cliché? Sim. Divertido? Podem crer!
Quando era mais novo, passei horas a jogar este título da Konami. Por várias vezes cheguei ao fim, no entanto, voltava a jogá-lo. Porquê? Por múltiplas razões; controlar o personagem era extremamente fácil e intuitivo, o jogo em si era difícil (bastava um hit para morrer), mas não o suficiente para frustrar, além disso, os power-ups eram quase todos muito bons, especialmente aquele que disparava várias balas em múltiplas direcções. Os níveis eram variados na sua temática; havia a selva, duas bases, com aspecto industrial, o campo de neve, uma cascata, a zona de energia, um hangar e o covil dos extraterrestres. Contudo, não era só o tema que mudava, o próprio gameplay também. Nos níveis das bases, o jogo passava para uma perspectiva que tentava ser 3D, na cascata, o personagem era obrigado a deslocar-se na vertical, pois tinha de atingir o topo da queda de água.
Para além dos níveis, Contra também inovou ao permitir que o jogador pudesse descer de uma plataforma para outra. Para que tal acontecesse, bastava carregar para baixo e no botão de salto.
Pese os gráficos já datados, afinal estamos a falar de um título de uma consola de 8Bits, se tiverem a oportunidade de o jogar não hesitem; Contra é sem dúvida um bom clássico e irá entreter-vos durante algum tempo.
1º Super Bock Super Blog Awards
Acabo de inscrever o meu blog no 1º Super Bock Super Blog Awards, que visa premiar os melhores blogues dentro das categorias seguintes:
Actualidade, Notícias e Media,
Cultura, Arte e Entretenimento
Desporto
Educação e Ambiente
Humor
Música
Pessoal
Sociedade
Tecnologia
As votações irão começar amanhã!
Actualidade, Notícias e Media,
Cultura, Arte e Entretenimento
Desporto
Educação e Ambiente
Humor
Música
Pessoal
Sociedade
Tecnologia
As votações irão começar amanhã!
28/06/2008
Diablo 3 mais que confirmado!
Não podia deixar de vos dar esta notícia. Vem aí Diablo 3, a continuação de dois dos meus jogos favoritos.
Toda a media disponível encontra-se em http://www.blizzard.com/diablo3/media/#movies
Mais uma vez a Blizzard conseguiu supreender-nos.
Toda a media disponível encontra-se em http://www.blizzard.com/diablo3/media/#movies
Mais uma vez a Blizzard conseguiu supreender-nos.
27/06/2008
A Vingança do Mário a fazer "sucesso"...
Para quem não sabe, fiz o upload do meu projecto no GameTrailers.com e embora não tenha agradado a todos, já foi visto por 3,793 pessoas até agora.
Confiram aqui.
Confiram aqui.
26/06/2008
A Vingança do Mário!
Tal como prometido, aqui está o meu projecto de Atelier de Audiovisuais e Multimedia.
Desde que nos foi proposto, que quis fazer algo que misturasse cenários reais com animação. Infelizmente, não foi possível concretizar a minha primeira ideia, vai daí, pensei em algo sobre videojogos. O resultado é este:
Espero que gostem!
Desde que nos foi proposto, que quis fazer algo que misturasse cenários reais com animação. Infelizmente, não foi possível concretizar a minha primeira ideia, vai daí, pensei em algo sobre videojogos. O resultado é este:
Espero que gostem!
22/06/2008
Spore Creature Creator - um pequeno vício...
Normalmente andaria todo contente por faltar tanto tempo até Setembro, no entanto, estou ansioso que chegue e com ele a versão completa de Spore.
Ontem fiz download da trial demo do Spore Creature Creator (sim, porque para ter a versão completa da demo é preciso pagar 9,99€) e desde aí já perdi umas boas horas com aquilo.
Para o vosso deleite, aqui fica a minha tentativa de recriar o famoso Alien.
Ontem fiz download da trial demo do Spore Creature Creator (sim, porque para ter a versão completa da demo é preciso pagar 9,99€) e desde aí já perdi umas boas horas com aquilo.
Para o vosso deleite, aqui fica a minha tentativa de recriar o famoso Alien.
21/06/2008
Aviso à navegação
Entre Quarta-feira e Sexta-feira vou fazer upload do meu projecto de Audiovisuais.
Dica: o personagem principal é um certo personagem dos videojogos.
Stay tunned...
Dica: o personagem principal é um certo personagem dos videojogos.
Stay tunned...
O que ando a ver na net...
Ninguém pode negar que os jogos nos conseguem entreter durante horas, mas será que a diversão termina quando desligamos a consola?
A resposta é não!
Basta ver um vídeo Angry Video Game Nerd ou Screwattack para tirarmos as dúvidas.
Estes dois programas do Gametrailers falam de jogos antigos de uma forma hilariante. É quase impossível não rir com todos os fuck e ass proferidos por James "Angry Video Game Nerd" Rolfe e com o sarcasmo de Stuttering Craig e Handsome Tom.
Palavras para quê?
Eis aqueles que eu considero serem os melhores vídeos de cada um dos programas.
Angry Video Game Nerd - Powerglove
Screwattack - Video Game Vault: Rastan
A resposta é não!
Basta ver um vídeo Angry Video Game Nerd ou Screwattack para tirarmos as dúvidas.
Estes dois programas do Gametrailers falam de jogos antigos de uma forma hilariante. É quase impossível não rir com todos os fuck e ass proferidos por James "Angry Video Game Nerd" Rolfe e com o sarcasmo de Stuttering Craig e Handsome Tom.
Palavras para quê?
Eis aqueles que eu considero serem os melhores vídeos de cada um dos programas.
Angry Video Game Nerd - Powerglove
Screwattack - Video Game Vault: Rastan
17/06/2008
Konami Code aka Contra Code
Qual a relação entre Contra, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, The Orange Box e Gran Theft Auto: San Andreas?
A resposta é simples: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B e A.
Para quem não sabe, esta é a batota mais famosa do mundo e foi criada pelo programador da Konami, Kazuhisa Hashimoto.
Em 1986, enquanto criava para a Nintendo Entertainment System (NES) o jogo Gradius, Hashimoto verificou que a sua obra era bastante díficil. Vai daí, programou o Konami Code, um código que dava acesso a todos os power-ups. Contudo, esta cheat só alcançou notoriedade global quando deu 30 vidas no dificílimo Contra, e de tão usado que foi, que passou a ser conhecido por Contra Code.
Desde então, foi utilizado em inúmeros títulos da Konami, como Silent Hill 3, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Castlevania, etc, e em obras de outros estúdios; Gran Theft Auto: San Andreas (Rockstar), Quake 4 (iD), The Orange Box (Valve), entre muitos outros.
Para quem não sabe, esta é a batota mais famosa do mundo e foi criada pelo programador da Konami, Kazuhisa Hashimoto.
Em 1986, enquanto criava para a Nintendo Entertainment System (NES) o jogo Gradius, Hashimoto verificou que a sua obra era bastante díficil. Vai daí, programou o Konami Code, um código que dava acesso a todos os power-ups. Contudo, esta cheat só alcançou notoriedade global quando deu 30 vidas no dificílimo Contra, e de tão usado que foi, que passou a ser conhecido por Contra Code.
Desde então, foi utilizado em inúmeros títulos da Konami, como Silent Hill 3, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Castlevania, etc, e em obras de outros estúdios; Gran Theft Auto: San Andreas (Rockstar), Quake 4 (iD), The Orange Box (Valve), entre muitos outros.
14/06/2008
Atarium
Bem-vindos ao Atarium, um blogue dedicado aos videojogos!
Desde o Atari 2600, passando pela NES, Sega Saturn, PC, etc, e acabando na actual geração, aqui poderão encontrar críticas, reflexões, vídeos e imagens acerca de mil e um jogos, com especial incidência em títulos que joguei e me marcaram.
Uma vez que não tenho qualquer formação relacionada com videojogos, não esperem algo de extremamente profissional. Tudo o que aqui aparecer advém apenas da minha experiência enquanto jogador.
A título de curiosidade, o nome surge da junção entre os nomes Atari e Spectrum, duas consolas que marcaram a minha infância.
Update: Depois de ter pensado em criar um novo blogue que fosse a imagem das minhas outras ideias, decidi expandir o existente. Deste forma, o Atarium passará a apresentar também os meus projectos musicais e cinematográficos. Com a inclusão de conteúdos muito mais variados, espero apelar a um público mais vasto, no entanto, sem alienar os leitores mais assíduos. Fiquem descansados, esforçar-me-ei por agradar a gregos e troianos.
Desde o Atari 2600, passando pela NES, Sega Saturn, PC, etc, e acabando na actual geração, aqui poderão encontrar críticas, reflexões, vídeos e imagens acerca de mil e um jogos, com especial incidência em títulos que joguei e me marcaram.
Uma vez que não tenho qualquer formação relacionada com videojogos, não esperem algo de extremamente profissional. Tudo o que aqui aparecer advém apenas da minha experiência enquanto jogador.
A título de curiosidade, o nome surge da junção entre os nomes Atari e Spectrum, duas consolas que marcaram a minha infância.
Update: Depois de ter pensado em criar um novo blogue que fosse a imagem das minhas outras ideias, decidi expandir o existente. Deste forma, o Atarium passará a apresentar também os meus projectos musicais e cinematográficos. Com a inclusão de conteúdos muito mais variados, espero apelar a um público mais vasto, no entanto, sem alienar os leitores mais assíduos. Fiquem descansados, esforçar-me-ei por agradar a gregos e troianos.
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